Drag and Drop 간단하게는 퍼즐 게임부터 UI 간의 상호작용 구현까지 활용 가능한 기능이기때문에 한 번 정리해보기. 안 적어두니까 매 번 만들 때마다 헷갈려서...... IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler public class puzzle : MonoBehaviour, IDragHandler, IEndDragHandler, IBeginDragHandler 각각 드래그시작, 진행, 종료 시에 발생하는 이벤트를 호출하는 함수. UI 드래그를 위해 세 개의 인터페이스를 모두 사용한다. 인터페이스를 사용하면 해당 스크립트에서 정리한 함수들을 상속받아 구현이 가능하다. 더보기 https://docs.unity3d.com/kr/530/ScriptRefe..