Google Play의 정책 변경으로 앱의 Target API 수준을 35로 올린 업데이트가 필요하다.문제가 있다면 기존의 프로젝트가 낮은 버전의 Unity Editor를 사용하고 있어 빌드하는 과정에 수많은 오류가 발생했다는 점...혹 이런 경우가 다시 생길 때를 대비해 몇 가지만 기록 :: 환경 정보Unity Editor ver. 2022.3.12f1 CommandInvokationFailure: Gradle build failed. C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2022.3.12f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\OpenJDK\bin\java.exe -classpath "C:\Program Files\Unity\Hub..

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이번에도 역시 [Obsolete] 태그 추가 없이 다른 코드로 변경하여 수정하기. * 사용 방법ParticleSystem.MainModule main = particleSystem.main;main.startLifetime = sValue;
오래된 코드 리팩토링을 위해 파일 열었다가 마주한 수많은 경고들 Object.FindObjectsOfType(Type)은(는) 사용되지 않습니다. 'Object.FindObjectsOfType has been deprecated. Use Object.FindObjectsByType instead which lets you decide whether you need the results sorted or not. FindObjectsOfType sorts the results by InstanceID, but if you do not need this using FindObjectSortMode.None is considerably faster.' 1. Alt + Enter 로 경고를 해결할 경우..
TLS Allocator ALLOC_TEMP_TLS, underlying allocator ALLOC_TEMP_MAIN has unfreed allocations, size 166
스크립트 컴파일 이후 갑작스럽게 나타난 오류원인을 알 수도 없고 해결방법도 다소 과격하지만 우선 백업 (1번 혹은 2번 방법 활용) 1. Unity Editor 재실행2. Assets > Reimport All 해결법을 알아보려 서치해보니 레딧이나 유니티 커뮤니티에서도 이미 토론 중인 내용이었다... 아래 링크 참고 더보기레딧https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/75syxl/solved_tls_allocator_alloc_temp_thread_underlying/ From the Unity3D community on RedditExplore this post and more from the Unity3D communitywww.reddit.com 유니티ht..
Script Template? : 프로젝트에 Create를 통해 작성하는 스크립트의 템플릿을 미리 커스터마이징하는 기능. 유니티 버전바다 따로 저장되며 필요한 버전의 경로로 들어가 각각 작성해주어야 한다. 경로는 C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\버전\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates How 위의 경로로 들어가면 미리 저장되어 있는 많은 Script Template들이 존재한다. 제목은 [인덱스]-[템플릿 이름]-[파일명.확장자].txt 로 저장된다. 인덱스는 맨 앞에 붙은 숫자로 작을 수록 생성(create)시 상단에 놓인다. 다만, 위 사진에서도 확인할 수 있듯 Unity6은 Scipte Template의 인덱..
Unity 프로젝트를 Android로 빌드하려고 하자 뜬 에러창.이전엔 없다가 에디터 버전을 올린 후 발생한 에러라 버전 업데이트에 문제가 있던 건 아닌지 의심해보았다... :: 환경 정보Unity Editor ver. 2019.4.36f1 → 2022.3.12f1 :: 해결 방안 프로젝트폴더\Library\Bee\Android\Prj\IL2CPP\Gradle 로 들어가 gradle.properties 파일에 아래 두 줄을 추가한다.android.useAndroidX = trueandroid.enableJetifier = true 🔍 AndroidX?기존에 사용중이던 com.android.support.* 라이브러리들을 하나로 통합한 것으로 Android Build Tool 28.0 이후..