오버라이드

· Unity
Inheritance 상속(Inheritance)은 캡슐화(Encapsulation), 다형성(Polymorphism), 추상화(Abstraction)과 함께 객체 지향 프로그래밍의 세 가지 주요 특성 중 하나이다. 상속을 사용하면 다른 클래스에 정의된 동작을 재정의하여 사용하는 것이기에 재사용성이 좋으며, 확장 및 수정이 용이하다. 멤버가 상속되는 클래스를 기본 클래스 라고 하며, 이를 상속하는 클래스를 파생 클래스 라고 한다. C#의 상속은 단일상속(하나의 클래스가 단일 클래스에서만 상속할 수 있음)이며, 전이적이라는 특징을 가지고 있다.예를 들어 class C가 class B로부터 파생되고, class B는 class A에서 파생되었다고 가정하자. 이 경우 class C 는 class A와 B 모두..
_키아
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